La Fundación Jaume
Bofill y la UOC han puesto en marcha una interesante iniciativa: "¿Cuáles son las 3 cosas que he aprendido sobre educación?", donde instan a los
agentes educativos a participar pero no para hacer una reflexión sobre el pasado,
sino una reflexión (de 1000 caracteres por ítem) sobre lo que creemos que
funciona en la educación de hoy y que también puede funcionar en escenarios
futuros.
Comparto aquí mi
aportación: una pieza del puzzle para la mejora de la Educación en el que
estamos trabajando. Ésta es una versión ampliada dirigida también al fórum Consescat de la "XXIII Jornada de reflexión, Juventud y educación en la era de la globalización".
1. - Hechos: vivimos
en una nueva Era / Cultura, ahora somos "i-persons" y necesitamos
competencias digitales.
Vivimos en la Era Internet y SIEMPRE podemos tener a nuestro
alcance un dispositivo (smartphone,
tableta ordenador ...) que nos permite: tener acceso a cualquier
información que podamos necesitar (inmensa
memoria auxiliar), comunicarnos con todos (compartir, preguntar, difundir creaciones), hacer todo tipo de
gestiones (compras, trámites ...) y
disponer una potente herramienta para registrar y procesar todo tipo de datos (cámara, herramientas de cálculo, editores
de textos y gráficos ...).
Debemos garantizar a todos empoderamiento que supone usar
estos dispositivos (de manera eficaz,
eficiente, segura, en cualquier lugar y momento...) en muchas de sus
actividades (trabajo, ocio, formación a
lo largo de la vida...), ya que estas COMPETENCIAS DIGITALES que nos
transforman en "i-persons" resultan cada vez más imprescindibles para
vivir en esta sociedad ubicada entre el mundo físico y el ciberespacio.
Y para desarrollar estas competencias, además de integrarlas
en el curriculum, es necesario que los estudiantes tengan dispositivos
digitales en las aulas (de la escuela o
propios-en los cursos superiores-) y los puedan utilizar cuando sea
apropiado en sus actividades de aprendizaje.
OBSERVACIÓN: Los estudiantes, aunque son
"nativos digitales" (como
apunta Mark Prensky) y a menudo disponen del dispositivo, generalmente sólo
lo utilizan para unas pocas actividades lúdicas (y no siempre con eficiencia y seguridad). Necesitan poder
desarrollar adecuadamente las competencias digitales en la escuela.
2. - Problemáticas:
nueva cultura y estudiantes con más capacidades exigen un nuevo curriculum... y
nuevas competencias docentes.
La Educación acerca la cultura de la sociedad a los
estudiantes, orienta en cada caso su desarrollo (cognitivo, emotivo-volitivo, moral-espiritual, físico,
social-comunicativo, artístico...) y la construcción de su identidad /proyecto
vital, y los prepara para vivir como personas buenas, felices y útiles a la
sociedad. Por ello, si ha cambiado la cultura (estamos en la Era Internet) y las capacidades potenciales de los
estudiantes (ahora "i-persons"
empoderados con el omnipresente tecnología), es necesario actualizar los
objetivos de la Educación.
Aunque ahora la información está omnipresente (Google, Wikipedia ...), hoy como ayer
hay que tener en memoria un amplio vocabulario y conocimientos (para pensar, hablar, leer) y un
adecuado sistema de valores, pero además, para afrontar los retos de la
compleja y cambiante Era Internet, necesitamos nuevos saberes y desarrollar más
algunas capacidades/competencias (creatividad,
reflexión crítica, autoconocimiento, autonomía/emprendimiento, trabajo
colaborativo, TIC, idiomas, aprender a aprender...).
Los nuevos objetivos, el empoderamiento de los estudiantes
con las TIC y los nuevos recursos educativos disponibles (ordenadores, pizarras y tabletas digitales, EVAs, entorno físico y
virtual de la escuela...) exigen cambios metodológicos, organizativos y en
la evaluación los aprendizajes, en definitiva un NUEVO CURRÍCULUM coherente con
el presente, que prepare para el futuro y donde los alumnos descubran el placer
y la utilidad de aprender.
¿Seremos capaces de concretar este curriculum y la formación
que necesitarán el profesorado... y los equipos directivos de los centros?
3. - Soluciones
(parciales): con el "curriculum bimodal" nos alumnos aprenden más y
reducimos el fracaso escolar.
La aplicación del "curriculum bimodal" está al
alcance de TODOS los centros y profesores, se puede aplicar de forma completa o
parcial y con más o menos tecnología (mínimo
un ordenador con videoproyector en el aula). Nos sitúa en un paradigma
educativo ("aprender haciendo consultando información y retener vocabulario") más en consonancia al mundo actual donde los alumnos son más
autónomos y, según los datos de las investigaciones realizadas, están más
motivados, aprenden más y en general mejoran su rendimiento académico.
2.- Los alumnos (que son -o serán- "i-persons") construyen su "memoria auxiliar" (apuntes, PLE, Internet ... ) y la consultan cuando hacen exámenes prácticos y actividades orientadas al desarrollo competencial (búsquedas, problemas, proyectos, asunción de roles ... trabajos colaborativos en el aula y en el entorno)
3.- Realización de muchas actividades de aprendizaje con auto/hetero evaluación continua y exámenes-control.
4.- Cuidadosa acción tutorial: detección de dificultades, motivación, consideración de los talentos y las emociones, orientación personal, académica y profesional, apoyo familiar...
Con todo ello, el curriculum bimodal proporciona un camino para la transición de las metodologías didácticas y evaluativas tradicionales (suficientes en un mundo más sencillo y estable) basadas en la memorización de conocimientos hacía unas metodologías donde podamos usar los dispositivos digitales como usamos el lápiz o la calculadora. La escuela debe reconocer que hoy las personas hemos evolucionado, somos "i-persons", tenemos nuevas capacidades potenciales (como el acceso permanente a cualquier información desde nuestros dispositivos digitales) i hemos de enfrentarnos a un mundo más complejo y mutante que exige que desarrollemos muchas nuevas competencias… pero contando con el apoyo de las poderosas y omnipresentes herramientas TIC.